MP08 グリムロック / Grimlock機器人型態可動度分析
頭部
頸部關節為球關,上下左右自由轉動是當然,但由於關節埋的過深之故頭部無法左右搖擺,且因造型之故可低頭的角度極小,可做的動作表情略為死板。
本體
腰部有回轉關節,但受造型所限,可迴轉角度左右約40度。
雙腕
肩部關節為大型球關,保持力優秀,但因關節埋的過深再加上造型影響之故,可動範圍狹隘。
細部如下圖:
上左圖:手向兩側張角度約30度。
上右圖:手往上正舉時,向兩側張開的角度約20度。
下圖:手平舉時,向兩側張開的角度約40度。
上臂處有橫向轉軸關節,往左往右轉動極限如圖所示。
手肘為二重關節,但受造型所限,屈肘角度僅90度。
手踝處可自由轉動。
手踝處可利用變形機構作出向內彎曲的表現,這點對於動作擺放頗有幫助。
實際運用如下:
其一:
持劍時可以將刃部向前直指。
其二:
擺放立姿時雙拳稍稍內屈可以強調腕部曲線感。
手指部分右手因為要值入發光機構之故,五指僅有拇指可動。
左手手指如上圖所示,手掌可打開,拇指食指獨立可動,中指至小指為一整塊零件亦可打開。
如上圖所示,左手可做抓取動作,且關節頗緊保持力佳,可拿來握取非TF系的武器或道具,當作玩法上的延伸。
圖中範例為牙狼斬馬刀。
雙足
大腿可往兩側90度張開。
股關節可基本前後轉動,前後轉動極限如圖所示。
大腿處有橫向轉軸關節,可360度自由轉動。
屈膝極限約為90度,但屈膝時要小心不要誤傷膝關節後方電鍍處。
腳板看似一整塊,但實際上有內藏關節,可往前或往內側稍作調整,如上圖所示。
在擺放動態動作時因可調整的角度過小而派不上用場,但在擺放立姿時可調整出相當細膩的站立角度。
範例如下圖:
可動分析完畢,謝謝收看m(_ _)m