軀幹

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頸部使用球型關節,但關節埋的過深,可動範圍有限。

雖左右轉動功能正常,但前後搖動或左右晃動的範圍皆相當的狹隘,詳細如下圖:

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圖中為抬頭與低頭的極限。

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圖為頭左右晃動的極限。

 

軀幹處僅有頸部有關節,胸部和腰部皆無任何關節。

 

雙腕

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肩膀處使用球型關節,球關洞口頗大,理論上可動度應該還OK,可惜肩關節的連接處並非真的位於肩膀(藍線圈出處),而是接於上臂的正中央(紅線圈出處),導致肩關節在動的時候非常的奇怪,詳細如下圖所示:

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圖中可以明顯的看出手臂在旋轉的時候,因關節連接處是位於上臂正中央,所以肩膀位置會不斷的改變。

手臂往上舉時最為明顯(如右圖),肩膀整個掉到腹部,非常的奇怪。

 

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因造型所限,手臂能向兩側張開的範圍亦相當的有限。

 

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手肘處為二重關節,曲肘極限大約是140度。

上臂和下臂處皆沒有橫向轉軸的關節,對於一個以格鬥武裝為主的角色而言,缺少手臂橫肘關節真的非常的可惜....

 

雙足

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當初看到這隻設定圖股關節特殊的造型時,就一直擔心玩具會不會受造型的影響,股關節完全不能動,但實際入手時證明了我不過是在杞人憂天,股關節可動度雖略低,但仍在可以接受的範圍。

股關節是使用球型關節,洞口開得頗大可動範圍算尚可,看似會妨礙可動的四根油壓管全都是軟質零件,大幅降低了對於關節活動時的妨礙。

詳細可動範圍如下列所示:

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雙腿往前正舉角度大約是60度,往後由於受到背部外殼干涉,大約僅有30度左右。

 

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腿部可往兩側張開的角度大約是60度。

 

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股關節球關的基部可利用變形機構上向調整,有在玩笨呆SHF系列的玩家應該都對這類的關節不陌生,在進行立資微調或擺放衝刺動作時皆頗有幫助。

 

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屈膝因受膝蓋連動機構的影響角度僅80度左右,不到90度。

小腿處的逆關節也很可惜的完全不能動...

 

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腳板處可前後調整,角度如圖所示。

但對接地的幫助不大,這隻因腳板為雙輪的獨特造型,接地性幾乎是沒有。

要擺動作的話非得配合腳架支撐不可。

 

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