MP08 グリムロック / Grimlock機器人型態可動度分析

頭部

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頸部關節為球關,上下左右自由轉動是當然,但由於關節埋的過深之故頭部無法左右搖擺,且因造型之故可低頭的角度極小,可做的動作表情略為死板。

本體

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腰部有回轉關節,但受造型所限,可迴轉角度左右約40度。

 

雙腕

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肩部關節為大型球關,保持力優秀,但因關節埋的過深再加上造型影響之故,可動範圍狹隘。

細部如下圖:

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上左圖:手向兩側張角度約30度。

上右圖:手往上正舉時,向兩側張開的角度約20度。

下圖:手平舉時,向兩側張開的角度約40度。

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上臂處有橫向轉軸關節,往左往右轉動極限如圖所示。

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手肘為二重關節,但受造型所限,屈肘角度僅90度。

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手踝處可自由轉動。

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手踝處可利用變形機構作出向內彎曲的表現,這點對於動作擺放頗有幫助。

實際運用如下:

其一

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持劍時可以將刃部向前直指。

其二

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擺放立姿時雙拳稍稍內屈可以強調腕部曲線感。

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手指部分右手因為要值入發光機構之故,五指僅有拇指可動。

左手手指如上圖所示,手掌可打開,拇指食指獨立可動,中指至小指為一整塊零件亦可打開。

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如上圖所示,左手可做抓取動作,且關節頗緊保持力佳,可拿來握取非TF系的武器或道具,當作玩法上的延伸。

圖中範例為牙狼斬馬刀。

雙足

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大腿可往兩側90度張開。

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股關節可基本前後轉動,前後轉動極限如圖所示。

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大腿處有橫向轉軸關節,可360度自由轉動。

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屈膝極限約為90度,但屈膝時要小心不要誤傷膝關節後方電鍍處。

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腳板看似一整塊,但實際上有內藏關節,可往前或往內側稍作調整,如上圖所示。

在擺放動態動作時因可調整的角度過小而派不上用場,但在擺放立姿時可調整出相當細膩的站立角度。

範例如下圖:

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可動分析完畢,謝謝收看m(_ _)m

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