部落格開張第一篇~(原本預定是如此,稿子也很早就打好了,但基於種種原因拖到現在才完成,此篇也變成部落格第二篇寫好的玩具心得。)

經典2.0 新破壊大帝ガルバトロン/Galvatron

要說經典Galvatron是經典2.0發售前最受矚目的一隻也一點都不為過。

人氣旺翻天的Galvatron本身為G1重量級的角色,但發售過的可變形玩具卻意料外的少。就我所知而言,若是將BW2、平成邪神三部曲中,雖使用Galvatron之名但設定上根本是不同角色的先予以扣除,以G1 Galvatron設定為藍本所發售過的玩具僅有1986年發售D-62 デストロン/要塞参謀 ガルバトロン和2005年復刻的D-62-S デストロン/新破壊大帝 ガルバトロン,講得明白一點便是只有20幾年前G1玩具的舊模。

當孩之寶要經典2.0這條線以新技術重新詮釋G1 Galvatron消息傳出時,相信不少人跟在下一樣高興得不得了吧。試作品的照片放出時,高度重現動畫造型的試作品照片也馬上就吸引了眾人的目光,但相對的載具型態從原本的SF雷射砲台修改成坦克的這點也引起了正反兩面的極端評價。這麼重要的角色卻只用D級的規格來製作玩具已讓人覺得訝異。

如同發售前倍受矚目一般,美版經典2.0第一批貨到貨時,Galvatron果然是最早從市面上完售的一隻(在下也是在經典2.0到貨時,第一時間入手的了Galvatron)。但這隻眾所期待的TF玩具,卻與經典系列一慣的穩定品質相違,在各處傳出了兩極化的評價...

到底問題是出在哪呢?經典Galvatron明明就具有經典系列中首屈一指的複雜變形和可名列前茅的帥氣造型,為何還會有如此多的負面評價呢?

本文除了用一慣的格式來介紹此一玩具之外,也希望能針對此點以儘量客觀的角度從各方面來對此玩具進行優缺點的分析(雖然寫完後自己也覺得不太客觀就是了....XD)

接下來正式進入主題~


內容為個人獨斷偏見,含些許負面觀感,還請多加包涵m(_ _)m

由於小弟玩具資歷尚淺,有任何錯誤之處也請各位前輩們不吝指教了m(_ _)m

載具型態

01.jpg

如前文所提,經典Galvatron的載具型態從G1中的SF雷射砲台修改成軍用坦克。

此一變更的確造成了部分TF玩家的不滿,在下身邊的確也有友人因為這點而打消了購買的念頭。

但若是從經典系列是以新技術"重新詮釋"而非完全重現G1角色的這點來看,此一變更似乎也就能夠接受了。

由於在下對軍武類的東西較為不熟之故,造型面就不便多做評斷。不過就私心而言,在現實中既有的坦克造型上,加上了SF風砲管這點實在是有點難以接受...

另外要提的就是這隻和Sunstreaker一樣載具型態的塑膠感重的嚇人= = 不知道是不是受到世界性原物料價格上漲的影響,最近TF玩具的質感似乎都有點下降。

變形機構詳解 

變形過程請見經典格威龍變形流程一文

就變形的設計面而言,其實是該給予正面的評價的,在變形的複雜以及創意上要說是目前經典系列之最也不為過。

整體複雜的區塊分割不禁讓人佩服設計著的巧思,尤其是右腕,將坦克的砲塔切割為四個部分,然後在巧妙的合成手腕,在變形的過程當中真的是讓人驚訝無比。

但最大問題也是出在變形機構的複雜上....

首先經典Galvatron的級別是D級,在一個全高13公左右的玩具內硬塞入了複雜無比的變形機構,所帶來的後果便是整體結構上的脆弱鬆散,在變形的途中只要施力稍稍不當,零件便會脫落,造成遊玩方面的極度不方便....(尤其是左肩、小腿下部區塊、背包零件等等的地方特別容易脫落。)

像TF這種以"變形"為主打玩具,卻在變形上帶給玩家困擾.... 我各人覺得這是根本原則上的失格... 真是令人深感可惜。

 

另外補充一點,背部組件內部留有疑似砲台腳架,但完全沒有被利用到的部位,可以猜測當初設計者應該是打算將經典Galvatron設計成同時具有坦克和雷射砲台兩種擬態的三變玩具,但不知道甚麼原因後來取消掉了(我覺得有可能是因為發售級別被上層要求改成D級而不得不臨時將變形機構簡略化....),而這個部位也被保留了下來。

機器人型態

02.jpg 

 造型面可以說是無可挑剔,內斂卻又充滿霸氣的頭雕加上整體比例的配合下顯得修長帥氣又不失霸主風範,且在重新詮釋的新造型下卻又具有滿滿的G1風味(整個頭部、上半身包含右臂在內幾乎完美呈現了動畫中的Galvatron),從這裡便可看出孩之寶的設計者對於這角色所下的苦心。

但幾乎完美的機器人型態下也有著設計面的重大缺陷....

 首先是大小腿比例嚴重失衡的問提,見下圖:

 06.jpg

一般而言,機器人為了比例上的魄力,把小腿給加大加粗是非常正常的事,但在怎麼加長也該有限度。一般而言最大小腿長度比例起碼要有1:2

如右圖所示,在腿部完全伸直的情況下,已經很短的大腿又被小腿膝蓋的裝甲擋住了一截,從正面來看大腿的長度僅有小腿的1/3不到,使得腿部的比例變得相當的詭異。左圖中相膝蓋稍稍彎曲,讓大腿整個露出來,但長度仍僅有小腿的1/3多一點點.....

大小腿的比例失衡,除了正站看起來有點微妙外,動起來更是充滿了違和感,尤其在作屈膝的動作時,由於小腿真的太短,從正面會看不太出來腳有在彎曲.....

我們來用動畫版的D級老麥(大小腿比例大約1:2)來做個簡單的比對,見下圖:

07.jpg

兩相比對之下,大小腿比例1:2的動畫版老麥動起來明顯比腿部比例失衡的經典Galvatron來的自然的多。

 

再來這點,我覺得是本玩具最大的致命傷,在配重幾乎集中在背面的狀況下,腿部居然無法完全伸直,後腳跟亦無法進行任何角度的調整....

導致經典Galvatron接地性差到了一種不可思議的地步,詳見下圖:

 

 08.jpg

這張圖是腿部完全打直的極限,膝蓋角度並非180度完全打直,而保持著175度左右的奇妙角度....

使得經典Galvatron正站時非常容易向後頃倒,若不將雙腳外八張開到誇張的地步幾乎沒辦法站穩~"~

腿部伸不直這點可能是開模沒開好所造成的誤差,這點可以先不提,但明明在設計上已經將人型用不到的部份配件配到了背後(重心集中在背面),卻沒有考慮到配重的問題去設計腳底板,整個腳底板後方就這麼一大片完全無法調整的死塑膠,真是讓人一整個絕望啊.....

 

可動度分析

09.jpg

詳細內容已經都寫在圖內了,想看的玩家自己點開來看吧:P

這邊指概略提一下重點,單就可以動的範圍而言,整體的可動可以說還算不錯,但因下半身比例的失衡之故,動起來並不好看。

右手沒辦法向兩側打開這點,對於一個主武裝安裝於右臂的角色而言也是萬分可惜,很多側身開槍的帥氣動作也擺不出來...

所謂的高可動,應該是讓玩具可以擺出很多耍帥的動作才對,設計了一堆關節但卻沒辦法擺出好看的動作根本一點意義都沒有....

10.jpg

雖然動態的動作不行,但基於造型面的優秀,在擺放一些靜態動作時仍然充滿了霸氣。

對於這隻除了遺憾之外我也不知道該說啥了

總結

在整體水準優秀的經典系列之中,這隻真的是不合格,雖然造型面無可調替,但整體結構鬆散、比例失調、配重也出了問題.....

真的要追根究柢,還是得怪設計師的野心太大,在小小的D級TF之中塞了可能要U級左右才能完備的複雜變型機構....

這隻就我個人觀點而言真的是沒辦法去推薦,但就造型夠經典這點,對Galvatron有愛的玩家仍有一買的價值。

最後在附上經典系列破壞大帝們的合照當作收尾:

11.jpg

感謝各位收看m(_ _)m

創作者介紹

安基拉斯的冬眠島

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